App Lummic

Programa tus entrenamientos/juegos y comprueba Tu progresión con los datos guardados en la APP. Dispone de programas ya configurados y programas 100% personalizables a tus necesidades.

Programas disponibles

Más de 40 programas de entrenamiento y juegos preinstalados

Muy fácil de instalar en tu teléfono móvil y comenzar a usar. Solo tienes que vincular tus Lummics con la App a través de Bluetooth, y para empieza a configurar tus entrenos o juegos. Todos los datos se quedarán registrados y guardados en la App.

9 modos programables diferentes

Todos ellos son personalizables en múltiples parámetros.

Aleatorio

La mejor forma de realizar juegos de reacción.

Crea un juego personalizado basado en una secuencia aleatoria. Las luces se encienden al azar.

Los diferentes parámetros que puedes seleccionar son los siguientes:

  • Nº de Lummics.
  • Nº de ciclos que va durar la actividad y tiempo de espera entre ellos.
  • Sonido al tocar el Lummic.
  • Nº de jugadores
  • Sonido de cada jugador
  • Color o colores correspondientes a cada jugador.
  • Tipo de apagado de los Lummics: toque o tiempo.
  • Tiempo de espera hasta que se encienda el siguiente dispositivo: inmediato, fijo o aleatorio)
  • Duración del ciclo: tiempo concreto o por toque.
  • Tipo de competición, cuando hay más de un jugador: Normal, Primer toque gana, Solidario.
Sigue el color

La mejor forma de realizar juegos de reacción. Combina tus capacidades de atención y reacción. Elige un color de luz e intenta seguir el ritmo pulsándola sin confundirte con las luces de otros colores. Configura la dificultad del juego aumentando o disminuyendo el número de luces a tu elección y los diferentes parámetros.

Los diferentes parámetros que puedes seleccionar son los siguientes:

  • Nº de Lummics.
  • Nº de ciclos que va durar la actividad y tiempo de espera entre ellos.
  • Nº de Lummics que actúan como interferencia y sus colores de distracción
  • Nº de Lummics a los que tienes que seguir y su color
  • Sonido al apagar el Lummic, y sonido de encendido
  • Tipo de apagado de los Lummics: toque o tiempo
  • Tiempo de espera hasta que se encienda el siguiente dispositivo: inmediato, fijo o aleatorio)
  • Duración del ciclo: tiempo concreto o por toque.
Regreso a la base

Establece una base de inicio y monta tu propio circuito a partir de ella. Cada vez que apagues una luz tendrás que volver a la base y así sucesivamente. Configura el circuito con tantas luces como desees.

Los diferentes parámetros que puedes seleccionar son los siguientes:

  • Nº de Lummics.
  • Color y Sonido de cada Lummic
  • Nº de ciclos y el tiempo de espera entre ellos.
  • Sonido al tocar el Lummic.
  • Tipo de apagado de los Lummics: toque o tiempo
  • Tiempo de espera hasta que se encienda el siguiente dispositivo: inmediato, fijo o aleatorio)
  • Duración del ciclo: tiempo concreto o por toque.
Secuencia

Configura tu propia secuencia de luces personalizada, alternando colores a tu propia elección o dejando que aparezcan al azar. El límite está en tu imaginación.

Los diferentes parámetros que puedes seleccionar son los siguientes:

  • Nº de Lummics.
  • Nº de ciclos y el tiempo de espera entre ellos.
  • Sonido al tocar el Lummic.
  • Nº de pasos que va a tener la secuencia. Por cada uno de ellos puedes seleccionar un color y un sonido diferentes.
  • Tipo de apagado de los Lummics: toque o tiempo
  • Tiempo de espera hasta que se encienda el siguiente dispositivo: inmediato, fijo o aleatorio)
  • Duración del ciclo: tiempo concreto o por toque.
A por todas

Elige la cantidad de luces con las que quieres jugar. Una vez se enciendan simultáneamente tú misión consistirá en apagarlas todas en el orden que consideres más apropiado.

Los diferentes parámetros que puedes seleccionar son los siguientes:

  • Nº de Lummics.
  • Nº de ciclos y el tiempo de espera entre ellos.
  • Sonido al tocar el Lummic.
  • Nº de luces que se enciendan a la vez.
  • Sonido al encender y apagar los Lummics.
  • Duración de la actividad: tiempo concreto o número de repeticiones.
Memoria

Juego para entrenar la memoria y concentración. Los Lummics se pueden dejar juntos o separar varios metros. El juego consiste en repetir las secuencias sin fallar.

Los diferentes parámetros que puedes seleccionar son los siguientes:

  • Nº de Lummics.
  • Color y sonido por cada uno de ellos.
  • Nivel en el que se va a empezar la actividad.
  • Tiempo entre ciclos.
  • Luces a media intensidad o apagadas cuando no están en uso.
  • Sonidos de correcto y fallo.
  • Auto inicio: Si fallas, el programa empezará de nuevo automáticamente.
  • Mantener secuencia: el nuevo nivel será igual que el anterior más una nueva dificultad; en caso contrario, cada secuencia nueva será totalmente diferente a la anterior
  • Tipo de apagado de los Lummics: tiempo concreto o por toque.
  • Tiempo de espera hasta que se encienda el siguiente dispositivo: inmediato, fijo o aleatorio.
  • Duración del ciclo: tiempo concreto o por toque.
Entrenamiento auditivo

Juego de concentración en el que no hay luz, únicamente sonido. Mejora y desarrolla tu capacidad auditiva. ¿De dónde viene el sonido?

Los diferentes parámetros que puedes seleccionar son los siguientes:

  • Nº de Lummics.
  • Nº de ciclos y el tiempo de espera entre ellos.
  • Sonido a seguir y sonido al toca el Lummic.
  • Tiempo de espera hasta que se encienda el siguiente dispositivo: inmediato, fijo o aleatorio.
  • Tipo de apagado de los Lummics: toque o tiempo.
  • Tiempo de espera hasta que se encienda el siguiente dispositivo: inmediato, fijo o aleatorio)
  • Duración del ciclo: tiempo concreto o por toque.
Piano

Convierte tus Lummics en un divertido Piano.

Los diferentes parámetros que puedes seleccionar son los siguientes:

  • Nº de Lummics.
  • Sonido de cada uno de ellos. Hay 50 sonidos diferentes: escala musical, animales, etc.
  • Color de cada uno de ellos
  • Luces encendidas: todos los Lummics están encendidos siempre a media intensidad.
Preguntas y Respuestas

Juego de preguntas y respuestas para el aula. El profesor realiza una pregunta y los alumnos tienen que tocar el Lummic lo antes posible para poder contestar. El profesor da opción de contestar por orden de llegada, marcando la respuesta como correcta o incorrecta. Al final de las preguntas se verá quién es el ganador.

Los parámetros que se pueden seleccionar son los siguientes:

  • Nº de jugadores.
  • Sonido y color por cada jugador.
  • Reducción por respuesta fallida, puede ser 0, 0,5 o 1.
  • Tiempo máximo para responder.
Mejora constante

Mide, analiza y progresa en cada nueva sesión

Registra todos los datos de tus entrenamientos y juegos para poder analizarlos y mejorar día a día. Haz el seguimiento de tus resultados dentro de la aplicación de forma visual y agrupados por días y programas realizados

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